냥코 대전쟁/캐릭터/한정/극장판 Fate/stay night [Heaven's Feel]

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파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 냥코 대전쟁/캐릭터/한정 캐릭터





1. 개요
2. EX 캐릭터
2.1. 고양이 세이버
2.2. 꼬마 사쿠라
2.3. 고양이 시로
3. 레어 캐릭터
3.1. 꼬마 시로
3.2. 고양이 사쿠라
3.3. 고양이 린
3.4. 고양이 이리야
3.5. 아처 고양이
3.6. 고양이 라이더
4. 슈퍼 레어 캐릭터
4.1. 고양이 고토미네 & 고양이 길가메쉬
5. 울트라 슈퍼 레어 캐릭터



1. 개요[편집]


파일:극장판 Fate/stay night [HF] 한판.png

아처, 길가메쉬 그리고 세이버가 있는 콜라보.

다만 첫 콜라보 이후로 메타가 변하며 세이버와 사쿠라를 제외하고는 대부분 입지가 매우 낮아졌다.[1] 그러나 희소성의 가치가 뛰어나서 대부분의 유저들은 확뽑을 권장한다.

2019년에 진행했던 마지막 복각 이후 페이트 스테이 나이트 시리즈 극장판의 모든 스토리가 완결되어 더 이상의 복각은 요원해 보였으나, 2023년 1월 30일 일본판에서 복각이 확정되었다. 더불어 기존 캐릭터의 3단 진화 등 새로운 컨텐츠가 추가되었으며, 사실상 한판에서의 복각도 큰 이변이 없다면 할 것으로 보인다. 이에 따라 스파나 에반게리온 등 타 콜라보의 복각 가능성을 점치는 의견들도 여럿 있다. 다만 한판 12.1 버전에는 3단 진화가 추가되지 않아서 12.2 업데이트 이후에 올 것으로 추정된다.

결국 2023년 4월 10일부터 페이트 복각이 확정되었다!

2. EX 캐릭터[편집]



2.1. 고양이 세이버[편집]



370
생산비용
특징
챕터1
380
Fate/stay night 콜라보 캐릭터. 체력이 높기에 세계 편과 같은 초반부 스테이지에서는 사용해 볼 수 있으나, 단일 공격의 한계와 짧은 사거리(155)로 인해 미래 편이나 레전드 중반부부턴 사용되지 않는다.
8.2버전에서 3단 진화가 추가되어 각종 효과들을 무효화하고 체력이 약간 증가했으나, 그때쯤이면 카메라맨 3진이 되었을 거기에 큰 차이는 없다.
챕터2
570
챕터3
760
캐릭터 설명
기본
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_370-1.png
ネコセイバー/고양이 세이버
어느 날 저녁에 마주친 금발의 검사를 동경하는 고양이
우선은 몸만들기와 죽도 휘두르기부터
떠있는 적에 엄청 강하다
레벨 10
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_370-2.png
英霊ネコセイバー/영령 고양이 세이버
누군가 소환해주길 꿈꾸는 고양이 검사
스스로 냉정하고 침착하다고 생각하고 있다
떠있는 적에 엄청 강하다
3단 진화
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_370-3.png
ネコセイバーオルタ/고양이 세이버 오르타
아무리 기다려도 소환하는 자가 없자
욱하여 검은 색으로 물들인 고양이 검사
떠있는 적에 엄청 강하고 전 방해 효과을 무효화 시킨다
입수조건
극장판 Fate stay night콜라보레이션 이벤트 개최 기념 스탬프
특수능력
떠있는 적에게 엄청 강하다
3단 진화
체력 증가
파동 데미지 무효, 날려버린다, 움직임을 멈춘다, 움직임을 느리게 한다, 공격력 다운, 워프, 고대의 저주 무효

2.2. 꼬마 사쿠라[편집]



375
생산비용
특징
챕터1
400
Fate/stay night 콜라보 캐릭터. EX/레어 중에서 희귀한 범위공격 크리 캐릭터로 재생산 시간이 긴 편이란 단점이 있지만, 일부 메탈 스테이지에서 채용할 가치는 있다.
챕터2
600
챕터3
800
캐릭터 설명
기본
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_375-1.png
ちび桜/꼬마 사쿠라
Fate/stay night[HF]에서 참전!
시로를 동경하는 소녀. 에미야 저택의 가사를 담당하고 있다.
아주 가끔씩 크리티컬 공격을 낸다 (범위 공격)
레벨 10
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_375-2.png
ちび桜CC/꼬마 사쿠라CC
Fate/stay night[HF]에서 참전!
「만약 제가 나쁜 사람이 되면 용서 못 하시죠?」
아주 가끔씩 크리티컬 공격을 낸다 (범위 공격)
입수조건
콜라보레이션 이벤트"극장판 Fate/stay night[Heaven's Feel]"SNS캠페인! SNS의 합계 10000개를 달성
특수능력
크리티컬 (10%)

2.3. 고양이 시로[편집]



458
생산비용
특징
챕터1
360
Fate/stay night 콜라보 캐릭터. 검은 적에게 엄청 강하다 특능을 가지고 있지만, 기본적인 능력치가 낮아서 초반 스테이지를 제외하곤 안쓰인다. 결국 유저랭크 채우기용.
챕터2
540
챕터3
720
캐릭터 설명
기본
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_458-1.png
ネコ士郎/고양이 시로
정의의 편에 서고자 하는 소년을 동경하는 고양이
우선은 영령을 소환하려고 방에 틀어박혀 있다
검은 적에게 엄청 강하다
레벨 10
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_458-2.png
魔術師見習いネコ士郎/마술사 견습생 고양이 시로
아직 영령을 소환하지 못한 고양이
초심으로 돌아가 야간 순찰하러 밖에 나가다
검은 적에게 엄청 강하다
입수조건
Fates/taynight 콜라보 이벤트 기념 스탬프(10일째)
특수능력
검은 적에게 엄청 강하다


3. 레어 캐릭터[편집]




3.1. 꼬마 시로[편집]



374
생산비용
특징
챕터1
300
검은 적에 맷집이 좋다는 특능을 가지고 있다,그러나 검적 고기방패로 쓰기에는 능력치가 매우 절망적이고,쿨타임 또한 길어서인지 꼬마 가우, 노노의 하위호환으로 평가 받는다. 그나마 이들이 없다면 쓸 수 있겠지만 그냥 쌍고무를 쓰는게 더 도움된다.
챕터2
450
챕터3
600
캐릭터 설명
기본
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_374-1.png
ちび士郎/꼬마 시로
Fate/stay Night[HF]에서 참전!
양아버지의 영향으로 정의의 편에 서고자 하는 소년
검은 적에 맷집이 좋다
레벨 10
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_374-2.png
ちび士郎CC/꼬마 시로CC
Fate/stay night[HF]에서 참전!
우연히 세이버를 소환하여 성배전쟁에 휘말려들다
검은 적에 맷집이 좋다
입수조건
Fate/stay night 콜라보 스테이지 "성배 전쟁의 시작"에서 획득
특수능력
검은 적에게 맷집이 좋다
2연속 공격

3.2. 고양이 사쿠라[편집]



371
생산비용
특징
챕터1
360
Fate/stay night 콜라보 캐릭터. 크리티컬 확률이 5%에 불과하지만 양산이 가능하다는 점과 빠른 공속으로 크리티컬은 적당하게 터져준다. 다만, 단일 공격이라는 점과 슈퍼 메탈 하마양을 상대론 힘을 못쓰는 점은 아쉽다.
8.2 버전에서 3단 진화가 추가되었다. 내용은 체력이 소폭 증가하고 밀치기 특능 추가되었다. 여전히 위의 단점이 존재하다는건 아쉬운 점이긴하다.
챕터2
540
챕터3
720
캐릭터 설명
기본
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_371-1.png
ネコ桜/고양이 사쿠라
차분한 소녀을 향한 속마음을 숨기고 있는 고양이
필살기는 창작 양식 요리
아주 가끔씩 크리티컬 공격을 낸다
레벨 10
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_371-2.png
エプロンネコ桜/앞치마 고양이 사쿠라
집안 살림에 열중하고 있는 고양이
매일 아침 「오하요고자이마쓰」는 빠뜨릴 수 없다
아주 가끔씩 크리티컬 공격을 낸다
3단 진화
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_371-3.png
夢見るネコ桜/꿈꾸는 고양이 사쿠라
한결같은 마음을 후라이팬에 담은 고양이
풀 스윙으로 마음을 전한다
아주 가끔씩 메탈 적을 날려버리고 크리티컬 공격을 낸다
입수조건
Fate/stay night 콜라보 레어 뽑기에서 획득
특수능력
크리티컬 (5%)
3단 진화
체력 증가
메탈 적을 날려버린다 (20%)
진화 재료
보라 개다래나무 씨앗 2개, 빨강 개다래나무 씨앗 1개
파랑 개다래나무 씨앗 1개

3.3. 고양이 린[편집]



372
생산비용
특징
챕터1
350
Fate/stay night 콜라보 캐릭터. 레어중에선 높은 메즈 확률(50%)을 지닌 것이 특징이다. 다만, 사거리가 애매해서 슈퍼 스페이스 사이클론에게 메즈를 먹일 수 없다.
챕터2
525
챕터3
700
캐릭터 설명
기본
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_372-1.png
ネコ凛/고양이 린
어느 학원의 우아한 소녀를 동경하는 고양이
우등생으로서 꼭 갖춰야 할 아름다운 거행부터 공부 중
가끔 에이리언을 날려버린다
레벨 10
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_372-2.png
魔術師ネコ凛/마술사 고양이 린
우아함을 연마하고 있는 고양이 실전에 약한 점이 가끔 상처로 되다
가끔 에이리언을 날려버린다
입수조건
Fate/stay night 콜라보 레어 뽑기에서 획득
특수능력
에이리언을 날려버린다 (50%)

3.4. 고양이 이리야[편집]



373
생산비용
특징
챕터1
340
Fate/stay night 콜라보 캐릭터. 마녀의 상위호환이긴 하지만, 마녀가 어떤 취급을 받는지 생각해보면 쓰레기인건 마찬가지. 게다가 마녀가 소서리스로 진화하면 하위호환 신세가 된다.
챕터2
510
챕터3
680
캐릭터 설명
기본
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_373-1.png
ネコイリヤ/고양이 이리야
은발과 빨간 눈동자를 가진 소녀를 동경하는 고양이
우선 작은 새를 키워보다
가끔 빨간적의 움직임을 느리게 한다
레벨 10
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_373-2.png
雪の妖精ネコイリヤ/눈의 요정 고양이 이리야
오랜 혈통으로 귀족 가문의 이름을 가졌다고
자부하고 있는 고양이. 최근 겨울 옷을 장만했다
가끔 빨간적의 움직임을 느리게 한다
입수조건
Fate/stay night 콜라보 레어 뽑기에서 획득
특수능력
빨간 적의 움직임을 느리게 한다 (30% / 3 ~ 3.6초)

3.5. 아처 고양이[편집]



459
생산비용
특징
챕터1
400
레어캐 딜러 주제에 소중하게도 파동무시를 달고있긴 하나 그게 끝. 정규 레어 시리즈의 아처와 아예 같은 스펙이라고 보면 된다. 차이점은 파무가 있는 대신 초데미지가 아예 없다는 것. 즉 이놈을 딜러로 쓰는 것은 한없이 불가능에 가깝다.
챕터2
600
챕터3
800
캐릭터 설명
기본
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_459-1.png
アーチャーネコ/아처 고양이
검을 다룰수 있는 공병 영령을 동경하는 고양이
고양이 시로를 적대시하다. 진의는 불명.
파동에 의한 데미지를 받지 않는다
레벨 10
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_459-2.png
英霊アーチャーネコ/영령 아처 고양이
궁병답게 궁으로 싸우기 시작한 고양이
고양이 시로를 너무 적대시한 나머지 불면증에 걸리다.
파동에 의한 데미지를 받지 않는다 (원거리 공격)
입수조건
Fate/stay night 콜라보 레어 뽑기에서 획득
특수능력
파동 데미지 무효

3.6. 고양이 라이더[편집]



460
생산비용
특징
챕터1
380
Fate/stay night 콜라보 캐릭터. 창가 고양이의 열화판이다. 천사적을 상대로 나름 높은 정지 확률을 가지고 있지만, 사거리가 190으로 짧고, 정지 시간도 2초로 길지 않으며, 개체 공격이라는 점 때문에 사용처는 제한적이다. 그래도 사거리가 극단적으로 짧은건 아니라서 엔젤 사이클론과 엔젤 보어 같은 적에게는 매우 강력한 모습을 보여준다. 물론 슬레이프니르나 부타에게는 얄짤없이 쓸려나간다.
챕터2
570
챕터3
760
캐릭터 설명
기본
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_460-1.png
ネコライダー/고양이 라이더
쇠사슬을 화려하게 다루는 여성을 동경하는 고양이
눈가리개로 앞이 잘 보이지 않는다
가끔 천사의 움직임을 멈춘다
레벨 10
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_460-2.png
英霊ネコライダー/영령 고양이 라이더
전설의 생물을 손에 넣은 고양이
눈가리개와 페가수스의 뒤통수로 앞이 거의 보이지 않는다.
가끔 천사의 움직임을 멈춘다
입수조건
Fate/stay night 콜라보 레어 뽑기에서 획득
특수능력
천사의 움직임을 멈춘다 (40% / 2 ~ 2.4초)


4. 슈퍼 레어 캐릭터[편집]



4.1. 고양이 고토미네 & 고양이 길가메쉬[편집]



461
생산비용
특징
챕터1
780
Fate/stay night 콜라보 캐릭터. 슈퍼 레어 중에서도 높은 화력을 가졌고, 진화 형태에 따라 좀비/검은 적을 상대할 수 있다는 장점이 있으나, 공따 자체가 하위권 메즈인데다가 히트백과 버로우를 가진 검은 적과 좀비 적이라서 헛방도 많이 난다.
챕터2
1170
챕터3
1560
캐릭터 설명
기본
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_461-1.png
ネコ言峰&ネコギルガメッシュ/고양이 고토미네 & 고양이 길가메쉬
매운 마파 두부를 완식한 신부를 동경하는 고양이와
전황을 지키고 있는 영령을 동경하는 고양이 (범위 공격)
가끔 검은 적의 공격력을 낮추고 체력 저하고 공격력이 상승
레벨 10
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_461-2.png
ネコギルガメッシュ&ネコ言峰/고양이 길가메쉬 & 고양이 고토미네
전황 지켜보기에 지친 고양이와
매운 마파 두부에 계속 도전하고 있는 고양이 (범위 공격)
가끔 좀비의 공격력을 낮추고 체력 저하로 공격력이 상승
입수조건
Fate/stay night 콜라보 레어 뽑기에서 획득
특수능력
검은 적의 공격력을 50% 다운 (50% / 5 ~ 6초)
좀비의 공격력을 50% 다운 (50% / 5 ~ 6초) (2단 진화)
공격력 업 (체력 50% 이하, 공격력 50% 증가)
좀비 킬러 (2단 진화)


5. 울트라 슈퍼 레어 캐릭터[편집]



5.1. 세이버[편집]



[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=세이버,
일판이름=セイバー,
영판이름=Saber,
설명1=Fate/stay night[HF]에서 참전!,
설명2=에미야 시로와 계약을 맺은 검사 영령,
설명3=떠있는 적에게 초 데미지를 입힌다 (원거리 범위공격),

ID=363, Lv=60+70,
업데이트추가=6.6.0,
입수1=Fate/stay night[HF] 콜라보 뽑기,

떠=,
초데미지=,
원거리=, 범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=30600, Lv기준1_DPS=3279, Lv기준1_공격력=7650,
Lv기준1_초데미지DPS=13116, Lv기준1_초데미지공격력=30600,
Lv기준2_체력=39600, Lv기준2_DPS=4243, Lv기준2_공격력=9900,
Lv기준2_초데미지DPS=16972, Lv기준2_초데미지공격력=39600,
Lv기준3_체력=48600, Lv기준3_DPS=5207, Lv기준3_공격력=12150,
Lv기준3_초데미지DPS=20828, Lv기준3_초데미지공격력=48600,
Lv기준4_체력=57600, Lv기준4_DPS=6171, Lv기준4_공격력=14400,
Lv기준4_초데미지DPS=24684, Lv기준4_초데미지공격력=57600,

히트백=6, 이동속도=36, 사거리=325, 코스트=3900,
쿨타임F=2146, 공격간격F=70, 후딜F=0, 마무리F=55,
쿨타임초=71.53, 공격간격초=2.33, 후딜초=0, 마무리초=1.83,
선딜F=15, 선딜초=0.5, 유효사거리=150~475,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=세이버CC,
일판이름=セイバーCC,
영판이름=Saber CC,
설명1=Fate/stay night[HF]에서 참전!,
설명2=최고급 클래스로 강력한 보구를 소지,
설명3=떠있는 적에게 초 데미지를 입힌다 (원거리 범위공격),

ID=363, Lv=60+70,
업데이트추가=6.6.0,
입수1=합계 Lv10,

떠=,
초데미지=,
원거리=, 범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=40800, Lv기준1_DPS=4371, Lv기준1_공격력=10200,
Lv기준1_초데미지DPS=17484, Lv기준1_초데미지공격력=40800,
Lv기준2_체력=52800, Lv기준2_DPS=5657, Lv기준2_공격력=13200,
Lv기준2_초데미지DPS=22628, Lv기준2_초데미지공격력=52800,
Lv기준3_체력=64800, Lv기준3_DPS=6943, Lv기준3_공격력=16200,
Lv기준3_초데미지DPS=27772, Lv기준3_초데미지공격력=64800,
Lv기준4_체력=76800, Lv기준4_DPS=8229, Lv기준4_공격력=19200,
Lv기준4_초데미지DPS=32916, Lv기준4_초데미지공격력=76800,

히트백=6, 이동속도=36, 사거리=325, 코스트=3900,
쿨타임F=2146, 공격간격F=70, 후딜F=0, 마무리F=55,
쿨타임초=71.53, 공격간격초=2.33, 후딜초=0, 마무리초=1.83,
선딜F=15, 선딜초=0.5, 유효사거리=150~475,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=세이버 오르타CC,
일판이름=セイバーオルタCC,
영판이름=Saber Alter CC,
설명1=Fate/stay night[HF]에서 참전!,
설명2=칠흑의 갑옷을 입은 미스터리 검사. 세이버를 닮았지만...,
설명3=떠있는 적에게 초 데미지를 입힌다 (원거리 범위공격),

ID=363, Lv=60+70,
업데이트3진=6.6.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
무다래=, 무다래개수=3,

떠=,
초데미지=,
원거리=, 범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=51000, Lv기준1_DPS=5543, Lv기준1_공격력=12750,
Lv기준1_초데미지DPS=22172, Lv기준1_초데미지공격력=51000,
Lv기준2_체력=66000, Lv기준2_DPS=7174, Lv기준2_공격력=16500,
Lv기준2_초데미지DPS=28696, Lv기준2_초데미지공격력=66000,
Lv기준3_체력=81000, Lv기준3_DPS=8804, Lv기준3_공격력=20250,
Lv기준3_초데미지DPS=35216, Lv기준3_초데미지공격력=81000,
Lv기준4_체력=96000, Lv기준4_DPS=10435, Lv기준4_공격력=24000,
Lv기준4_초데미지DPS=41740, Lv기준4_초데미지공격력=96000,

히트백=6, 이동속도=36, 사거리=350, 코스트=3900,
쿨타임F=2146, 공격간격F=70, 후딜F=0, 마무리F=54,
쿨타임초=71.53, 공격간격초=2.33, 후딜초=0, 마무리초=1.8,
선딜F=15, 선딜초=0.5, 유효사거리=150~500,
)]
[1] 다만 3진이 나온게 세이버와 사쿠라 뿐인지라 길가메쉬나 아처같이 잠재성이 뛰어난 캐릭터들은 3진으로 대폭 상향될 여지는 있다. 다만, 3진이 언제 구현되느냐는 아무도 모르기 때문에 그게 문제라면 문제.


  • 성능 및 평가
빠른 이속과 공속을 가진 속공형 원범캐이다. 2단까지는 인식사거리 325에 공격범위는 150~475이고, 3진시 인식사거리 350에 공격범위는 150~500으로 늘어난다. 그리고 뜬적 초뎀이 달려있다. 최상위권의 성능을 가진 울슈레 캐릭터들 중 하나로, 콜적폐의 상징으로 불린다. 이 캐릭터의 유무에 따라서 일부 스테이지들 진행 난이도가 크게 달라질 정도이다. 표면적인 스탯도 매우 뛰어나지만 세이버의 진가는 매우 빠른 선딜, 후딜, 빠른 이속, 독보적인 공격속도에 있다. 그렇기에 잡몹이든 대형 적이든 대항하기 좋고, 검적 상대로도 어지간한 울슈레 이상의 성능을 보여준다. 특히나 사순록이나 돌고래양 같은 히트백 높은 캐릭터들에 대한 저지력이 굉장히 높아 흑타냥의 등장 이전까지 그리운 육지 킬러로 악명이 높았다.[2]

하지만 이 녀석이 진정으로 활약하는 부분은 바로 도장이다. 이 도장에서 세이버만큼 활약하는 캐릭터는 쌍타냥, 쌍슬리를 제외하면 없다봐도 무방하다.[3] 3900원이라는 비싸지 않은 가격, 36이라는 이속으로 순식간에 라인에 도달하여 빠른 공속과 선딜로 몹들을 걷어내고 게다가 71초밖에 되지 않는 기적의 쿨타임이 조화를 이루어 도장에서는 거의 필수 캐릭터로 취급받고 있다.

물론 달타냥은 전 속성 대항 초뎀 능력이 있기에 범용성으로는 우세하기는 하지만 세이버가 사거리나 공속 면에서 봐도 달타냥보다 안정성이 더 높은데다 코스트도 싸다는 이유 때문이다. 하필이면 속성 적들중 그 수가 제일 많은 떠있는 적을 초살하는데 특화되어있기 때문에 후반으로 가면 갈수록 픽률이 떨어지기는 커녕 더욱 올라가고 있다.[4] 이 쌍타냥이 아니고서야 사실상 대체할만한 캐릭터는 거의 없다고 봐도 무방하다. 이런 메리트를 지녔기 때문에 한국이든 일본이든 모든 울슈레들 중에서도 손에 꼽을 고평가를 받는 편이다.

첫 콜라보 이후 시간이 많이 흘러 저주, 열파 등 새로운 특능이 많이 나오며 메즈 무효가 없는 세이버의 티어가 소폭 낮아졌다. 물론 여전히 도장, 떠있는 적 1티어이긴 하지만 현재는 후반에 도장, 떠적 외에 쓰기는 힘들다.[5] 타냥류의 프로토타입이니 만큼 타냥류의 입지가 줄어든 이유와도 일맥상통하는 편. 이후로도 블랑카의 가치가 급등하여 속공덱에서 어느정도 경쟁관계가 형성되기도 했으며, 에반게리온 콜라보에서 그 흑슬리의 아종인 외눈의 소녀 아스카가 등장해 더 이상 콜라보 원탑 소리도 듣지 못하게 되었다. 물론 떠적이 주가 되는 도장에서는 당연히 아슬리 쪽이 열세.[6]

5.2. 토오사카 린[편집]



[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=토오사카 린,
일판이름=遠坂 凛,
영판이름=Rin Tohsaka,
설명1=Fate/stay night[HF]에서 참전!,
설명2=아처를 소환하여 성배전쟁에 도전,
설명3=가끔 에이리언과 좀비를 날려버린다 (범위 공격),

ID=364, Lv=60+70,
업데이트추가=6.6.0,
입수1=Fate/stay night[HF] 콜라보 뽑기,

에=, 좀=,
날려버린다=, 날려버린다확률=50,
좀비킬러=,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=31450, Lv기준1_DPS=3806, Lv기준1_공격력=25500,
Lv기준2_체력=40700, Lv기준2_DPS=4925, Lv기준2_공격력=33000,
Lv기준3_체력=49950, Lv기준3_DPS=6045, Lv기준3_공격력=40500,
Lv기준4_체력=59200, Lv기준4_DPS=7164, Lv기준4_공격력=48000,

히트백=4, 이동속도=11, 사거리=450, 코스트=4260,
쿨타임F=3746, 공격간격F=201, 후딜F=114, 마무리F=33,
쿨타임초=124.87, 공격간격초=6.70, 후딜초=3.8, 마무리초=1.1,
선딜F=88, 선딜초=2.93, 유효사거리=0~450,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=토오사카 린CC,
일판이름=遠坂 凛CC,
영판이름=Rin Tohsaka CC,
설명1=Fate/stay night[HF]에서 참전! 에미야 시로의 친구\,,
설명2=후유키의 관리자・토오사카의 후계자.,
설명3=가끔 에이리언과 좀비를 날려버린다 (범위 공격),

ID=364, Lv=60+70,
업데이트추가=6.6.0,
입수1=합계 Lv10,

에=, 좀=,
날려버린다=, 날려버린다확률=50,
좀비킬러=,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=44200, Lv기준1_DPS=5328, Lv기준1_공격력=35700,
Lv기준2_체력=57200, Lv기준2_DPS=6896, Lv기준2_공격력=46200,
Lv기준3_체력=70200, Lv기준3_DPS=8463, Lv기준3_공격력=56700,
Lv기준4_체력=83200, Lv기준4_DPS=10030, Lv기준4_공격력=67200,

히트백=4, 이동속도=11, 사거리=450, 코스트=4260,
쿨타임F=3746, 공격간격F=201, 후딜F=114, 마무리F=33,
쿨타임초=124.87, 공격간격초=6.70, 후딜초=3.8, 마무리초=1.1,
선딜F=88, 선딜초=2.93, 유효사거리=0~450,
)]
[2] 지금이야 퇴물 취급을 받고 있는 스테이지지만 한창 세이버가 현역이던 시절에는 여전히 고난이도 스테이지라는 인식이 크게 박혀있었다.[3] 사실 세이버가 타냥류의 사실상 프로토타입 격 캐릭터긴 하다. 다만 순수 스펙은 흑타냥에게 상당히 밀린다.[4] 토모에 마미와 2호기의 경우 서서히 천사와 빨간 적이 나오는 비율이 뜬 적이나 좀비, 고대종보다는 적기 때문에 채용률이 그나마 줄긴 한다.[5] 단 스피드 덱에서는 쓰인다.[6] 원종인 흑슬리조차 떠적 도장이라면 세이버에게 밀리는 판국인데 흑슬리보다 공격력이 낮은 아슬리가 자리를 차지하긴 힘들다.


  • 성능 및 평가
사거리 450에 좀비 킬러가 달렸으나, 평가는 바닥이다. 메즈가 하필이면 밀치기에 가격이 4260으로 싸지만 냉정하게 평가하면 좀비 잡이로는 강글리온, 아이언워즈(특히 그란돈), 포세이돈, 꼬천공, 히지리에게 밀리는 수준이다. 양산으로는 꼬천공과 점퍼, 톱베기, 떠돌이 악사가 있고 이미 아이언 워즈를 포함한 탁월한 좀비 잡이들이 있다. 선딜도 3초로 긴 편이다. 구시절에 나왔으면 평가는 좋았겠지만 지금은 더 좋은 좀비 잡이 캐릭터가 많다. 에일리언도 마찬가지인데 에일리언은 밀치기라는 메즈가 딱히 필요성이 없다. 이미 메즈로는 표류, 사이킥, 기가볼트가 있다. 그나마 DPS가 5000대라서 써먹을 수는 있다.


5.3. 이리야스필[편집]



[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=이리야스필,
일판이름=イリヤスフィール,
영판이름=Illyasviel,
설명1=Fate/stay night[HF]에서 참전!,
설명2=버서커와 계약을 맺은\, 전투에 도전하는 소녀,
설명3=가끔 빨간 적과 메탈 적의 움직임을 느리게 한다 (범위 공격),

ID=365, Lv=60+70,
업데이트추가=6.6.0,
입수1=Fate/stay night[HF] 콜라보 뽑기,

빨=, 메=,
느리게한다=, 느리게한다확률=50, 느리게한다시간=6,
범위=, 2연속=,

2연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=30430, Lv기준1_DPS=3412, Lv기준1_공격력1=15810, Lv기준1_공격력2=15810,
Lv기준2_체력=39380, Lv기준2_DPS=4416, Lv기준2_공격력1=20460, Lv기준2_공격력2=20460,
Lv기준3_체력=48330, Lv기준3_DPS=5419, Lv기준3_공격력1=25110, Lv기준3_공격력2=25110,
Lv기준4_체력=57280, Lv기준4_DPS=6423, Lv기준4_공격력1=29760, Lv기준4_공격력2=29760,

히트백=4, 이동속도=9, 사거리=460, 코스트=4440,
쿨타임F=3646, 공격간격F=278, 후딜F=190, 마무리F=29,
쿨타임초=121.53, 공격간격초=9.27, 후딜초=6.33, 마무리초=0.97,
선딜F1=71, 선딜초1=2.37, 선딜F2=89, 선딜초2=2.97, 유효사거리=0~460,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=이리야스필CC,
일판이름=イリヤスフィールCC,
영판이름=Illyasviel CC,
설명1=Fate/stay night[HF]에서 참전!,
설명2=성배전쟁 3대 가문 중 하나인 아인츠베른 이름을 가졌다.,
설명3=가끔 빨간 적과 메탈 적의 움직임을 느리게 한다 (범위 공격),

ID=365, Lv=60+70,
업데이트추가=6.6.0,
입수1=합계 Lv10,

빨=, 메=,
느리게한다=, 느리게한다확률=50, 느리게한다시간=6,
범위=, 2연속=,

2연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=43520, Lv기준1_DPS=4917, Lv기준1_공격력1=22780, Lv기준1_공격력2=22780,
Lv기준2_체력=56320, Lv기준2_DPS=6363, Lv기준2_공격력1=29480, Lv기준2_공격력2=29480,
Lv기준3_체력=69120, Lv기준3_DPS=7809, Lv기준3_공격력1=36180, Lv기준3_공격력2=36180,
Lv기준4_체력=81920, Lv기준4_DPS=9255, Lv기준4_공격력1=42880, Lv기준4_공격력2=42880,

히트백=4, 이동속도=9, 사거리=460, 코스트=4440,
쿨타임F=3646, 공격간격F=278, 후딜F=190, 마무리F=29,
쿨타임초=121.53, 공격간격초=9.27, 후딜초=6.33, 마무리초=0.97,
선딜F1=71, 선딜초1=2.37, 선딜F2=89, 선딜초2=2.97, 유효사거리=0~460,
)]


  • 성능 및 평가
냥콤보 없고 3회 연속 공격에서 공격 횟수가 1회 줄어들고 사거리가 445에서 460으로 늘어난 하늘나리다. 하늘나리가 무슨 취급을 받는지 생각해보자. 그나마 하늘나리는 냥콤보로 평가가 높은데 이건 그런 것도 없다. 스승을 때리는건 좋으나 능력만으로 보면 메탈 적과 빨간 적이 동시에 나오는 스테이지에서 그나마 쓰이고 메탈 메즈는 이미 포세이돈과 사쿠라가 있다. 빨간 적도 느리게가 의미가 없고 멈춤 메즈인 크리스탈과 iCat이 날뛰고 있어서 별로라는 평가가 많다. 그나마 고다래 맵에서 훌륭한 메탈메즈 없을때 쓰고 사정거리가 좀 돼서 올라운더로는 쓰겠지만.


5.4. 아처[편집]



[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=아처,
일판이름=アーチャー,
영판이름=Archer,
설명1=Fate/stay night[HF]에서 참전!,
설명2=토오사카 린과 계약을 맺은 궁병 영령,
설명3=파동에 의한 데미지를 받지 않는다 (원거리 범위공격),

ID=366, Lv=60+70,
업데이트추가=6.6.0,
입수1=Fate/stay night[HF] 콜라보 뽑기,

파동무효=,
원거리=, 범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=33830, Lv기준1_DPS=2782, Lv기준1_공격력=22440,
Lv기준2_체력=43780, Lv기준2_DPS=3600, Lv기준2_공격력=29040,
Lv기준3_체력=53730, Lv기준3_DPS=4418, Lv기준3_공격력=35640,
Lv기준4_체력=63680, Lv기준4_DPS=5236, Lv기준4_공격력=42240,

히트백=3, 이동속도=15, 사거리=500, 코스트=4620,
쿨타임F=4046, 공격간격F=242, 후딜F=178, 마무리F=58,
쿨타임초=134.87, 공격간격초=8.07, 후딜초=5.93, 마무리초=1.93,
선딜F=65, 선딜초=2.17, 유효사거리=400~800,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=아처CC,
일판이름=アーチャーCC,
영판이름=Archer CC,
설명1=Fate/stay night[HF]에서 참전!,
설명2=에미야 시로를 적으로 인식. 진의는 불명.,
설명3=파동에 의한 데미지를 받지 않는다 (원거리 범위공격),

ID=366, Lv=60+70,
업데이트추가=6.6.0,
입수1=합계 Lv10,

파동무효=,
원거리=, 범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=48450, Lv기준1_DPS=4004, Lv기준1_공격력=32300,
Lv기준2_체력=62700, Lv기준2_DPS=5182, Lv기준2_공격력=41800,
Lv기준3_체력=76950, Lv기준3_DPS=6360, Lv기준3_공격력=51300,
Lv기준4_체력=91200, Lv기준4_DPS=7537, Lv기준4_공격력=60800,

히트백=3, 이동속도=15, 사거리=500, 코스트=4620,
쿨타임F=4046, 공격간격F=242, 후딜F=178, 마무리F=58,
쿨타임초=134.87, 공격간격초=8.07, 후딜초=5.93, 마무리초=1.93,
선딜F=65, 선딜초=2.17, 유효사거리=400~800,
)]


  • 성능 및 평가
인식사거리 500에 공격범위가 400~800이고 파동 데미지를 무시한다. 아프로디테의 인식 사거리 600에서 100 줄인 500이 되었다. 대신 공속이 빨라져서 DPS를 높였다. 낙타와 교수에게 맞는건 아쉽다. 후반에는 자신의 스펙이 높으면 높을수록 특화성 있는 캐릭터들이 픽률이 높아지는 탓에 단순 스펙만으로 승부를 봐야 하는 아처는 성뿌를 제외하면 픽률이 밀리는 편이지만 전반적인 평가는 나쁘지 않다.
이 캐릭터의 진가는 파동적이 우르르 몰려 나오는 스테이지에서 파동 공격을 걱정하지 않고 안정적으로 원범공격을 가할 수 있다는 점, 고방들이 버텨주기만 한다면[7] 파동무효이기 때문에 파동공격을 신경쓰지않고 단체로 때려버릴 수 있다. 특히 제수나 백제수가 있다면 그 뒤에 숨어서 계속 원범 공격을 가할 수 있는 점이 좋다.
특별히 적의 특성을 타지 않기 때문에 어떤 파동적이건 때릴 수 있다는 점, 나쁘게 말하면 특색이 없고 좋게 말하면 무난하다.
기본적인 스탯이 괜찮은 편이라 3진이 나온다면 점프업 할 수 있는 가능성을 가졌다. 나온다면의 이야기지만...


5.5. 랜서[편집]



[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=랜서,
일판이름=ランサー,
영판이름=Lancer,
설명1=Fate/stay night[HF]에서 참전!,
설명2=마스터 불명의 창병 영령,
설명3=반드시 베리어를 뚫어버린다 (범위 공격),

ID=367, Lv=60+70,
업데이트추가=6.6.0,
입수1=Fate/stay night[HF] 콜라보 뽑기,

베브=, 베브확률=100,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=32300, Lv기준1_DPS=3400, Lv기준1_공격력=15300,
Lv기준2_체력=41800, Lv기준2_DPS=4400, Lv기준2_공격력=19800,
Lv기준3_체력=51300, Lv기준3_DPS=5400, Lv기준3_공격력=24300,
Lv기준4_체력=60800, Lv기준4_DPS=6400, Lv기준4_공격력=28800,

히트백=4, 이동속도=13, 사거리=480, 코스트=4350,
쿨타임F=3846, 공격간격F=135, 후딜F=92, 마무리F=32,
쿨타임초=128.2, 공격간격초=4.5, 후딜초=3.07, 마무리초=1.07,
선딜F=44, 선딜초=1.47, 유효사거리=0~480,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=랜서CC,
일판이름=ランサーCC,
영판이름=Lancer CC,
설명1=Fate/stay night[HF]에서 참전!,
설명2=높은 민첩성을 자랑하며 세이버와 팽팽하게 대립,
설명3=반드시 베리어를 뚫어버린다 (범위 공격),

ID=367, Lv=60+70,
업데이트추가=6.6.0,
입수1=합계 Lv10,

베브=, 베브확률=100,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=49300, Lv기준1_DPS=5100, Lv기준1_공격력=22950,
Lv기준2_체력=63800, Lv기준2_DPS=6600, Lv기준2_공격력=29700,
Lv기준3_체력=78300, Lv기준3_DPS=8100, Lv기준3_공격력=36450,
Lv기준4_체력=92800, Lv기준4_DPS=9600, Lv기준4_공격력=43200,

히트백=4, 이동속도=13, 사거리=480, 코스트=4350,
쿨타임F=3846, 공격간격F=135, 후딜F=92, 마무리F=32,
쿨타임초=128.2, 공격간격초=4.5, 후딜초=3.07, 마무리초=1.07,
선딜F=44, 선딜초=1.47, 유효사거리=0~480,
)]
[7] 순금 고양이 빌더같이 파동 무효인 고방이나 메탈 고양이 빌더같이 파동을 신경안쓰는 고방들이 있다.


  • 성능 및 평가
그냥 어디서 쓰든간에 무난하게 1인분 정도 하거나 못해도 1인분에 준하는 수준으로 활약하는 페스나 울레중에 가장 무난한 편.

사거리 480의 준수한 올라운더. 베리어 브레이커는 덤. 선딜도 짧은 편이고 DPS도 5000대이므로 쓸만하다.


5.6. 라이더[편집]



[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=라이더,
일판이름=ライダー,
영판이름=Rider,
설명1=Fate/stay night[HF]에서 참전!,
설명2=마토 신지와 계약을 맺은 기병 영령,
설명3=천사의 움직임을 잠깐 멈춘다 (범위 공격),

ID=368, Lv=60+70,
업데이트추가=6.6.0,
입수1=Fate/stay night[HF] 콜라보 뽑기,

천=,
멈춘다=, 멈춘다확률=100, 멈춘다시간=3.6,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=28050, Lv기준1_DPS=3207, Lv기준1_공격력=17850,
Lv기준2_체력=36300, Lv기준2_DPS=4150, Lv기준2_공격력=23100,
Lv기준3_체력=44550, Lv기준3_DPS=5093, Lv기준3_공격력=28350,
Lv기준4_체력=52800, Lv기준4_DPS=6036, Lv기준4_공격력=33600,

히트백=3, 이동속도=12, 사거리=400, 코스트=3600,
쿨타임F=2146, 공격간격F=167, 후딜F=128, 마무리F=49,
쿨타임초=71.53, 공격간격초=5.57, 후딜초=4.27, 마무리초=1.63,
선딜F=40, 선딜초=1.33, 유효사거리=0~400,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=라이더CC,
일판이름=ライダーCC,
영판이름=Rider CC,
설명1=Fate/stay night[HF]에서 참전!,
설명2=기동력이 좋고 결계를 치는 마술도 뛰어났다.,
설명3=천사의 움직임을 잠깐 멈춘다 (범위 공격),

ID=368, Lv=60+70,
업데이트추가=6.6.0,
입수1=합계 Lv10,

천=,
멈춘다=, 멈춘다확률=100, 멈춘다시간=3.6,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=40800, Lv기준1_DPS=4581, Lv기준1_공격력=25500,
Lv기준2_체력=52800, Lv기준2_DPS=5928, Lv기준2_공격력=33000,
Lv기준3_체력=64800, Lv기준3_DPS=7275, Lv기준3_공격력=40500,
Lv기준4_체력=76800, Lv기준4_DPS=8623, Lv기준4_공격력=48000,

히트백=3, 이동속도=12, 사거리=400, 코스트=3600,
쿨타임F=2146, 공격간격F=167, 후딜F=128, 마무리F=49,
쿨타임초=71.53, 공격간격초=5.57, 후딜초=4.27, 마무리초=1.63,
선딜F=40, 선딜초=1.33, 유효사거리=0~400,
)]


  • 성능 및 평가
아이스 크리스탈과 비슷한 콘셉트의 캐릭터. 하지만 사거리도 25 더 짧은 400에 딜도 더 낮으며, 냥콤을 써도 무한정지가 안된다(...). 천사 메즈가 적다는 이유로 써먹을 수는 있겠지만 이미 냥돌이, 칼리파 등 더 좋은 캐릭터들이 천사 대항으로 넘쳐나는 상태다. 그래도 같은 천사 정지 메즈인 복동이 닿기 힘든 천사적(엔젤 슬레이프니르, 천사 부타)한테는 쓰겠지만 애매한 캐릭터. 하지만 썩어도 확정은 확정인지라 복동과 달리 확률에 기댈 이유가 없어서 잘 쓰는 사람은 고평가하기도 한다.라길이 너무 센 탓에


5.7. 길가메쉬[편집]



[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=길가메쉬,
일판이름=ギルガメッシュ,
영판이름=Gilgamesh,
설명1=Fate/stay night[HF]에서 참전!,
설명2=불길한 미소로 나타난 미스터리 청년,
설명3=체력 저하로 공격력이 상승 (원거리 범위공격),

ID=369, Lv=60+70,
업데이트추가=6.6.0,
입수1=Fate/stay night[HF] 콜라보 뽑기,

공격력업=, 공격력업체력=75, 공격력업비율=50,
원거리=, 범위=, 3연속=,

3연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=42500, Lv기준1_DPS=3107, Lv기준1_공격력1=9010, Lv기준1_공격력2=9010, Lv기준1_공격력3=9010,
Lv기준2_체력=55000, Lv기준2_DPS=4021, Lv기준2_공격력1=11660, Lv기준2_공격력2=11660, Lv기준2_공격력3=11660,
Lv기준3_체력=67500, Lv기준3_DPS=4934, Lv기준3_공격력1=14310, Lv기준3_공격력2=14310, Lv기준3_공격력3=14310,
Lv기준4_체력=80000, Lv기준4_DPS=5848, Lv기준4_공격력1=16960, Lv기준4_공격력2=16960, Lv기준4_공격력3=16960,

히트백=4, 이동속도=10, 사거리=390, 코스트=4500,
쿨타임F=3546, 공격간격F=261, 후딜F=188, 마무리F=37,
쿨타임초=118.2, 공격간격초=8.7, 후딜초=6.27, 마무리초=1.23,
선딜F1=64, 선딜초1=2.13, 선딜F2=68, 선딜초2=2.27, 선딜F3=74, 선딜초3=2.47, 유효사거리=325~725,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=길가메쉬CC,
일판이름=ギルガメッシュCC,
영판이름=Gilgamesh CC,
설명1=Fate/stay night[HF]에서 참전!,
설명2=그 정체는 존재할 수 없는 8번째의 영령.,
설명3=체력 저하로 공격력이 상승 (원거리 범위공격),

ID=369, Lv=60+70,
업데이트추가=6.6.0,
입수1=합계 Lv10,

공격력업=, 공격력업체력=75, 공격력업비율=50,
원거리=, 범위=, 3연속=,

3연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=61200, Lv기준1_DPS=4514, Lv기준1_공격력1=13090, Lv기준1_공격력2=13090, Lv기준1_공격력3=13090,
Lv기준2_체력=79200, Lv기준2_DPS=5841, Lv기준2_공격력1=16940, Lv기준2_공격력2=16940, Lv기준2_공격력3=16940,
Lv기준3_체력=97200, Lv기준3_DPS=7169, Lv기준3_공격력1=20790, Lv기준3_공격력2=20790, Lv기준3_공격력3=20790,
Lv기준4_체력=115200, Lv기준4_DPS=8497, Lv기준4_공격력1=24640, Lv기준4_공격력2=24640, Lv기준4_공격력3=24640,

히트백=4, 이동속도=10, 사거리=390, 코스트=4500,
쿨타임F=3546, 공격간격F=261, 후딜F=188, 마무리F=37,
쿨타임초=118.2, 공격간격초=8.7, 후딜초=6.27, 마무리초=1.23,
선딜F1=64, 선딜초1=2.13, 선딜F2=68, 선딜초2=2.27, 선딜F3=74, 선딜초3=2.47, 유효사거리=325~725,
)]


  • 성능 및 평가
가네샤와 같은 콘셉트의 캐릭터. 원범으로 공격사거리는 가네샤와 비슷하지만 인식사거리가 10 짧고 코스트가 약간 비싼 대신 DPS가 1.5배다. 3번 연속공격의 틈이 매우 적어 적이 힛백되면 공격이 빗나갈 수 있어 그닥 좋은 평가를 받지 못한다. 2호기가 있으먼 밀린다

가네샤가 3단진화, 본능이 등장한 이후로 평가가 떨어질 듯 했지만, 10.8 업데이트로 쉴드를 가진 악마 적들이 새롭게 등장하고 다단히트 캐릭터들이 각광받게 됨에 따라 평가가 다시 상승할 가능성도 있다.정작 지금 악마적들은 죄다 쉴드괴물 가능성은 드물지만 만약 또 복각하여 진정한 모습이 해방된 3단이 나온다면 취급이 좋아질 수는 있다. 꼴에 가네샤와 경쟁관계였던 지라 기본 스텟은 좋은 편이기 때문.천지개벽의 별을 날려대는 모습을 보고 싶단 말이다


5.8. 마토 사쿠라[편집]



[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=마토 사쿠라,
일판이름=間桐 桜,
영판이름=Sakura Matou,
설명1=Fate/stay night[HF]에서 참전!,
설명2=에미야 저택으로 통근하고 있는 가사 담당 소녀,
설명3=검은 적과 에이리언\, 좀비에 맷집이 좋다 (범위 공격),

ID=457, Lv=60+70,
업데이트추가=8.2.0,
입수1=Fate/stay night[HF] 콜라보 뽑기,

검=, 에=, 좀=,
맷집=,
좀비킬러=,
파동무효=,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=91800, Lv기준1_DPS=4090, Lv기준1_공격력=28900,
Lv기준1_맷집체력=459000,
Lv기준2_체력=118800, Lv기준2_DPS=5292, Lv기준2_공격력=37400,
Lv기준2_맷집체력=594000,
Lv기준3_체력=145800, Lv기준3_DPS=6495, Lv기준3_공격력=45900,
Lv기준3_맷집체력=729000,
Lv기준4_체력=172800, Lv기준4_DPS=7698, Lv기준4_공격력=54400,
Lv기준4_맷집체력=864000,

히트백=4, 이동속도=8, 사거리=350, 코스트=4200,
쿨타임F=3346, 공격간격F=212, 후딜F=176, 마무리F=56,
쿨타임초=111.53, 공격간격초=7.07, 후딜초=5.87, 마무리초=1.87,
선딜F=37, 선딜초=1.23, 유효사거리=0~350,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=마토 사쿠라CC,
일판이름=間桐 桜CC,
영판이름=Sakura Matou CC,
설명1=Fate/stay night[HF]에서 참전!,
설명2=「성배전쟁」에서 다친 시로를 마음속으로부터 염려하다.,
설명3=검은 적과 에이리언\, 좀비에 맷집이 좋다 (범위 공격),

ID=457, Lv=60+70,
업데이트추가=8.2.0,
입수1=합계 Lv10,

검=, 에=, 좀=,
맷집=,
좀비킬러=,
파동무효=,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=122400, Lv기준1_DPS=5052, Lv기준1_공격력=35700,
Lv기준1_맷집체력=612000,
Lv기준2_체력=158400, Lv기준2_DPS=6538, Lv기준2_공격력=46200,
Lv기준2_맷집체력=792000,
Lv기준3_체력=194400, Lv기준3_DPS=8024, Lv기준3_공격력=56700,
Lv기준3_맷집체력=972000,
Lv기준4_체력=230400, Lv기준4_DPS=9509, Lv기준4_공격력=67200,
Lv기준4_맷집체력=1152000,

히트백=4, 이동속도=8, 사거리=350, 코스트=4200,
쿨타임F=3346, 공격간격F=212, 후딜F=176, 마무리F=56,
쿨타임초=111.53, 공격간격초=7.07, 후딜초=5.87, 마무리초=1.87,
선딜F=37, 선딜초=1.23, 유효사거리=0~350,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=흑화 사쿠라CC,
일판이름=黒桜CC,
영판이름=Black Sakura CC,
설명1=Fate/stay night[HF]에서 참전!,
설명2=그림자를 받아들여 변모한 소녀,
설명3=검은 적과 에이리언\, 좀비에 맷집이 좋다 (범위 공격),

ID=457, Lv=60+70,
업데이트3진=12.1.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
무다래=, 무다래개수=3,

검=, 에=, 좀=,
맷집=,
좀비킬러=,
영혼공격=,
멈춘다무효=,
파동무효=,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=122400, Lv기준1_DPS=6227, Lv기준1_공격력=35700,
Lv기준1_맷집체력=612000,
Lv기준2_체력=158400, Lv기준2_DPS=8058, Lv기준2_공격력=46200,
Lv기준2_맷집체력=792000,
Lv기준3_체력=194400, Lv기준3_DPS=9890, Lv기준3_공격력=56700,
Lv기준3_맷집체력=972000,
Lv기준4_체력=230400, Lv기준4_DPS=11721, Lv기준4_공격력=67200,
Lv기준4_맷집체력=1152000,

히트백=4, 이동속도=8, 사거리=350, 코스트=4200,
쿨타임F=3346, 공격간격F=172, 후딜F=138, 마무리F=58,
쿨타임초=111.53, 공격간격초=5.73, 후딜초=4.6, 마무리초=1.93,
선딜F=35, 선딜초=1.17, 유효사거리=0~350,
)]


  • 성능 및 평가
3속성을 상대로 받는 데미지 1/4로 경감하는 캐릭터이다. 사거리가 길고 애매해서 좀비 외에 속성 상대로는 애매하다는 평을 받는다. 단 좀비 탱커로는 쓸만한 편이다. 좀비대항으로선 상당한 성능을 지녀 페이트 내에서는 세이버 다음의 입지를 지닌 캐릭터. 다만 제수 가르디언이 있다면 전 속성 맷집을 지닌 이 쪽이 더 우선시될 것이다.

12.1 버전에서 복각과 함께 특유의 흑화한 버전으로 3단 진화가 등장할 예정이다. 변경점은 공격속도 상승, 영혼 공격, 움직임을 멈춘다 무효가 추가되었다. 비교적 수수한 편이지만 정지 무효로 사령요정을 상대로 조금 더 좋아진 감은 있을 듯 하다.

[각주]
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